C4D Plugin - motion gimmick - Add The Sea Reloaded v2.0 |
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| Beschreibung: Add-the-Sea Reloaded - das Wellendeformer und Gischtshader Plugin für Cinema 4D - nicht einfach ein Update sondern ein Remake! Preis: 180 Euro incl. Mwst Wie mächtig der neue Add-the-Sea-Deformer ist zeigen einige Beispiele aus der Featureliste für Add-the-Sea Reloaded: * Der Workflow für das gesamte Add-the-Sea wurde neu konzipiert: Alle Funktionen sind stapelbar und im AttributeManager edier- und keyfähig (animierbar) * Die Küsten- /Tiefenerkennung: Komplette Terrains können per Map erzeugt werden. Der User kann durch Objekte Anis / Movs oder Bilddateien (alle Bildformate, die in Cinema geladen werden können) eine Küste definieren und die Stärke des Küsteneinflusses auf die Wellen individuell einstellen. Die Küstenmap kann separat als Preset *. acm / *.scm (sehr schnelles Format) abgespeichert und weitergegeben (also auch wieder importiert) werden. * Neue Steuerung der Emitter Partikel durch Bitmap oder Kontrollemitter: Emitter-Partikel können innerhalb der Schwimm-Funktion gezielt über Shader bzw. Bitmaps ( auch mov und avi) auf der Wasserfläche verteilt und gesteuert / rotiert werden. Die Y-Verteilung / Bewegung kann hierbei noch einmal separat über eine Kurve oder Parameter beeinflusst werden ( z.B Schwebeteilchen unter Wasser/ Fluidanimation über Wasser aber auch Schnee oder Regen) Partikel berücksichtigen die Küstendaten. Mit einem Kontrollemitter läßt sich der Partikelflug sehr gezielt steuern. * Alle Funktionen können mit anderen Deformern gemischt werden Wellen- und EmitterPartikel werden auf UVW-Daten von Objekten projiziert. * Zusätzlich zu den Standardwellen unter Add-the-Sea (Impulswelle, Lineare Welle, Radiale Welle, Turbulenzwelle) stehen dem User 5 unterschiedliche Tropfenwellen (Einzeltropfen, Regengenerator, Aufschlag-Tropfen, Sekundärwelle, Heck-und Bugwelle) zur Verfügung. * Tween-Blob zum automatischen Erstellen von Wasserblasen und Tropfenspitzen im Zentrum von Tropfenwellen eingefügt. Der Tween-Deformer korrespondiert mit den Tropfentags. Der Tweenblob enthält zum einen eine Weiterentwicklung des Kugeldeformers, zum anderen editierbare zeitabhängige Blob-Deformationen. * Der 4ATS-Shader generiert nun zum einen 2D-Partikel für Gischt - erzeugt zum anderen aber auch Causticsmuster in Korrespondenz zu Deformer und Küste. Die Add-the-Sea Deformer liefern die Daten an den Shader. Änderungen in der Deformation werden vom Shader erkannt und entsprechend umgesetzt. * Dem Shader können entweder das gesamte Steuerobjekt mit allen untergeordneten Wellendeformern oder einzelne Wellendeformer individuell zugeordnet werden. * Xpresso-Nodes für Schwimmen und Tropfen. Natürlich können auch andere ATS-Parameter in Xpresso eingebunden werden. * Jede Menge Beispieldateien, Texturen, Maps und Videotutorials, umfangreiches Handbuch als pdf |
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